設計軟件造型利器“貝賽爾曲線工具”詳解
由于用計算機畫圖大部分時間是操作鼠標來掌握線條的路徑(好的手寫板實在價格不菲),與手繪的感覺和效果有很大的差別。即使是一位精明的畫師能輕松繪出各種圖形,拿到鼠標想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。這一點是計算機萬萬不能代替手工工作,所以到目前為止人們只能頗感無奈。使用貝塞爾工具畫圖很大程度上彌補了這一缺憾。
“貝賽爾曲線”是由法國數學家Pierre Bezier所發現,由此為計算機矢量圖形學奠定了基礎。它的主要意義在于無論是直線或曲線都能在數學上予以描述。
“貝賽爾”工具在PhotoShop中叫“鋼筆工具”;在CorelDraw中翻譯成“貝賽爾工具”;而在Fireworks中叫“畫筆”。它是用來“畫線”造型的一種專業工具。當然還有很多工具也可以完成畫線的工作,例如大家常用的Photoshop里的直線、噴槍、畫筆工具(如圖一),Fireworks里的直線、鉛筆和筆刷工具(如圖二),CorelDraw里的自由筆,手繪工具等等(如圖三)。



圖一(Photoshop里的工具) 圖二(Fireworks里的工具) 圖三(CorelDraw里的工具)
用“貝塞爾”工具無論是畫直線或是曲線,都非常簡單,隨手可得。其操作特點是通過用鼠標在面板上放置各個錨點,根據錨點的路徑和描繪的先后順序,產生直線或者是曲線的效果。我們都知道路徑由一個或多個直線段或曲線段組成。錨點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。方向線和方向點的位置確定曲線段的大小和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀,可以看下圖。路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓圈),也可以是開放的,有明顯的端點(如波浪線)。
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下面我們將從貝賽爾曲線工具的重要概念、基本造型方法、不同設計軟件貝賽爾曲線工具造型特點、簡單操作示例、設計實例幾個方面來詳細介紹貝賽爾曲線。
一、貝賽爾曲線工具的重要概念
關于“貝塞爾”工具,有兩個重要的概念需要了解,那就是“平滑點”和“角點”。
“平滑點”是指臨近的那條線段是平滑曲線,它位于線段中央。平滑曲線由稱為平滑點的錨點連接,當移動平滑點的一條方向線時,將同時調整該點兩側的曲線段。
我們畫上面這條曲線,來詳細講解平滑點。
1.用鼠標在直線方向上點按兩個錨點。
2.錨出第二個錨點的時候,鼠標按住不放,向下拖移該點,這時就會顯示方向線,而曲線是向上方彎曲。(曲線的變化是和方向線拖移的方向相反)。
3.鼠標仍然按住不放,將方向線向上方拖移,曲線下彎。
4.錨出第三個點,完成一條曲線。第二個錨點就是該曲線的平滑點。
5.調整平滑點可以改變曲線形狀了。
“角點”是指它臨近的那條線段至少一邊是直的,尖銳的曲線路徑由角點連接,當移動角點的一條方向線時,只調整與方向線同側的曲線段。
角點的操作過程和平滑點一樣,了解了它們的基本概念和操作,現在我們演示將平滑點轉換為角點的過程。
這是選擇的一個例子:,鼠標選中平滑點變成一個箭頭
,點按鼠標顯示方向線,鼠標移到方向線的一頭
,按住Alt鍵拖移方向線
,鼠標選中方向線的另一頭拖移
,平滑的錨點現在已經變成尖銳的錨點了
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